Мой профиль| Выход| Вход

 

Вторник, 19.03.2024, 05:43
Вы в
ошли как Гость| Группа "Сидят вне сайта" | RSS

DJCLAN




Меню сайта




Мини-чат




Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Были сегодня




Поиск




Архив записей

В связи нехваткой времени на работе сайт заморожен (не обновляется)
У кого какие вопросы- пишите в ЛС в БФ3 в баттллог
Просмотров: 764 | Добавил: [DJ]Ampiox | Дата: 04.01.2013


В четвертом дополнении сетевой игры Battlefield 3: Aftermath мы бросаем игроков в новое душераздирающее окружение. Разрушенные землетрясением районы, улицы и города Ирана станут ареной битвы за превосходство и выживание с использованием видоизмененного оружия — в том числе совершенно нового арбалета.

Целый новый мир
После землетрясения, показанного в одиночной кампании Battlefield 3, возможности по ведению боевых действий в Иране существенно снизились. Из-под обломков выбираются выжившие — раненные, но не побежденные. Стиль и тональность этого тематического дополнения заключаются в отображении отчаянной, но не безвыходной ситуации. Это можно заметить даже по персонажам сетевой игры: эти солдаты в бинтах, порезах и ссадинах, а их одежда порвана.
Борьба с опустошенным городом проверит игроков на прочность. Поврежденные здания предоставят множество возможностей для вертикального боя, улицы провалятся в наполненные мусором разломы. Землетрясение также повредило технику и оружие противостоящих сил, привнеся в дополнение различные уникальные особенности: игра выглядит и ощущается совершенно иначе. В этом посте мы расскажем о новом режиме «Scavenger», до неузнаваемости переделанной боевой технике, а также о совершенно новом арбалете, который появится в Aftermath впервые.
Арбалет позволяет нанести смертельный урон противнику практически бесшумно. Нажмите на изображение для увеличения.
Боритесь за выживание в новом режиме сетевой игры «Scavenger»
Вдохновленный тематикой землетрясения и окружением, новый режим «Scavenger» — это лихорадочная борьба за выживание. Новая концепция для Battlefield: в начале раунда потерявшиеся солдаты экипированы лишь ножом, пистолетом и одной гранатой. Им придётся искать оружие самостоятельно, чтобы увеличить свои шансы на выживание и победу.
В режиме «Scavenger» оружие появляется в заранее определенных местах, так что знание карты полезно в борьбе за жизнь. В оружии, тем не менее, есть элемент случайности, так что чем большую территорию вы исследуете — тем выше ваш шанс выжить. Держаться вместе с командой важно, чтобы помешать противнику захватить оружие, которое может переломить ход боя.

Это вовсе не обычная карта Battlefield. Сможете ли вы найти необходимое оборудование, чтобы выжить после землетрясения в режиме «Scavenger»? Нажмите на изображение для увеличения.
В остальном, режим «Scavenger» схож с «Захватом». Две команды сражаются за контроль над некоторым количеством точек, и стараются довести количество очков подкреплений оппонента до нуля. Отчаянную ситуацию с амуницией в начале раунда усугубляет тот факт, что у большинства найденного в развалинах оружия будет лишь один магазин. Среди последствий землетрясения важен каждый выстрел. Помимо этой новой для Battlefield игровой механики, это дополнение также включает все существующие режимы сетевой игры, в том числе очень популярный «Мастер оружия», впервые представленный в Battlefield 3: Close Quarters.
Новый арбалет позволит вам сеять смерть в тишине
Изучая реальные районы стихийных бедствий, команда DICE смотрела, как в подобной отчаянной ситуации действуют вооруженные силы. В Aftermath землетрясение уничтожило множество техники и оружия. Это вынудило обе воюющие стороны использовать свои инженерные таланты, и мастерить новое оружие и транспортные средства из тех остатков, которые они могут найти в развалинах, чтобы повысить свои шансы выжить.

Рынок в Марказе помнит и лучшие времена. Нажмите на изображение для увеличения.
Возможно, самое удивительное и замечательное оружие в истории Battlefield — это импровизированный арбалет из Aftermath. Созданный на основе реального примера инженерной изобретательности, арбалет собран из штока сломанного автомата, соединенного с другими запчастями — например, стальной проволокой (которую можно найти в разбитом автомобиле) и прицелом. Скрепите всё это клейкой лентой — и у вас в руках новый и бесшумный способ умерщвлять врагов. Позже мы подробно остановимся на этом многоцелевом арбалете и различных способах его использования — следите за новостями.
Модифицированная техника как символ изобретательности и огневой мощи
В руинах, которые оставило после себя землетрясения, можно найти множество транспортных средств, обезображенных до неузнаваемости. Чтобы привести их в боеспособное состояние, умелые бойцы переделали их в новые платформы для оружия, используя имеющиеся под рукой детали. Это значит — приделали броню, пробили бойницы, прикрепили стойки для оружия и даже превратили гражданские автомобили в некое подобие транспорта для пехоты. «Феникс» (США) и «Барсук» (РФ) — это легкий транспорт, на котором помимо пулемета, установленного наверху, есть и гранатомёт сзади. Таким образом получилась машина, способная перевезти солдат из точки А в точку В и на ходу повредить вражескую технику, укрытия и отбросить назад приближающуюся пехоту.
И, наконец, «Рино» — изначально совершенно гражданский транспорт, но в Aftermath приходится довольствоваться тем, что оказывается под забинтованными руками. Этот фургон укреплен броней и дистанционно управляемым пулеметом, пульт от которого находится у водителя. Таким образом получилась средне-бронированная боевая машина пехоты.
В дополнение к трем вышеупомянутым единицам техники, в Aftermath вы встретите множество уже знакомых транспортных средств из основной игры — в том числе, вертолёты и танки.
Надеемся, вам понравился этот первый подробный пост про дополнение Battlefield 3: Aftermath и о его ключевых особенностях. Следите за новостями: в ближайшие недели мы еще подробнее расскажем об этом свежем тематическом дополнении.
Battlefield 3: Aftermath входит в Battlefield 3: Premium. Дополнение станет доступно начиная с 27 ноября для обладателей Premium на Playstation 3. Вы также можете приобрести его отдельно за 599 рублей в Origin, а также в PSN и Xbox Live.
Просмотров: 678 | Добавил: [DJ]Ampiox | Дата: 01.11.2012

Просмотров: 812 | Добавил: [DJ]Ampiox | Дата: 29.10.2012

Просмотров: 724 | Добавил: [DJ]Ampiox | Дата: 21.10.2012

Новое обновление выходит 4 сентября



Отправлено: 17 ч. назад 275 коммент.



Грядущее обновление игры совпадает с выпуском дополнения Battlefield 3: Armored Kill. Как обычно, оно содержит множество улучшений игрового баланса и исправлений. Все подробности приведены ниже.
Баланс оружия
Настройка времени перезарядки
Скорость перезарядки некоторого оружия претерпела изменения, чтобы лучше соответствовать анимации и игровому балансу. У большинства из указанных марок оружия скорость перезарядки не совсем соответствовала анимации перезарядки. Это приводило к тому, что игрок либо мог стрелять до того, как заканчивалась анимация; либо ему приходилось ждать еще некоторое время после конца анимации. В основном это косметическое изменение (около 0,1 с), но у некоторых марок оружия (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, СВД, Печенег, SCAR-H, AN-94) производительность благодаря этому улучшена. Полный список приводится ниже:
• Укорочена короткая и долгая перезарядка: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, СКС, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B.
• Укорочена долгая перезарядка: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Печенег, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• Укорочена короткая перезарядка: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
• Увеличена долгая и короткая перезарядка: АС «ВАЛ»
• Укорочена долгая перезарядка, удлиннена короткая перезарядка: M4A1
• Увеличена долгая и короткая перезарядка: P90.
Настройки урона и дальности
• UMP: Увеличен урон на близкой дистанции, но увеличено падение урона с ростом дальности. У UMP теперь хорошие показатели в ближнем бою, но в дальнем он ведет себя хуже, чем ПП-2000.
• ПП-2000: Увеличен урон на большой дальности, чтобы подчеркнуть преимущества ПП-2000 как пистолета-пулемета с малой отдачей для средних дистанций.
• М1911: Увеличен минимальный урон М1911, чтобы разместить его между Магнумами и М9/МР443
• М93: уменьшен урон и дальность М93. Это очевидный шаг для этого пистолета в сравнении с М9/МР443. Отдача была уменьшена, чтобы улучшить стрельбу очередью, уравновесив уменьшенный урон.
• Осколочные патроны 12-го калибра: эти патроны теперь имеют меньший радиус поражения, но действуют более эффективно в месте попадания.
• Зенитки: Немного увеличен урон, наносимый зенитками пехоте. В предыдущем патче урон был чрезмерно уменьшен. Также зенитки теперь наносят достаточный урон танкам.
• Дробь 12-го калибра теперь наносит чуть меньше повреждения в ближнем бою.
• Немного увеличена дальность SCAR-H с установленным пламегасителем.
• Увеличена скорость пули крупнокалиберного пулемета на танке, чтобы облегчить попадание в цели на больших дистанциях.
• Увеличена минимальная дальность 40-мм игольчатых патронов, сужен конус поражения для более стабильного урона.
• Немного уменьшена дальность при установке тяжелого ствола на автоматы калибра 5.56, 5.45 и 6.5мм.
• Немного увеличена дальность при установке пламегасителя на автоматы, карабины и пулеметы калибра 5.56, 5.45 и 6.5мм.
• Немного увеличена дальность при установке пламегасителя на SCAR-H.
• Увеличен урон M5K.
На основе отзывов игроков и данных статистического анализа была произведена настройка отдачи для избранного оружия. В частности, была увеличена отдача M16A3 и M4A1, чтобы сделать их менее привлекательными во всех ситуациях. Конкурирующие с ними SG553, G36C и M416 были улучшены, чтобы стать достойным выбором игроков.
• SG553: уменьшена горизонтальная отдача, чтобы улучшить управляемость оружия.
• MG36: уменьшена вертикальная отдача, чтобы улучшить управляемость оружия.
• М416: Вертикальная и горизонтальная отдача, а также отдача первого выстрела были уменьшены, чтобы подчеркнуть отличие от M16A3.
• М16А3: Отдача слегка увеличена.
• М4А1: Отдача слегка увеличена.
• G36C: Вертикальная отдача и отдача первого выстрела ослаблены.
• M16A4 и М4: для этих марок оружия отдача была увеличена. Стрельба очередью даст игроку ослабление увода ствола и лучший контроль оружия.
Прочие настройки оружия
• Увеличена дальность и уменьшена минимальная высота наведения у Иглы и Стингера.
• Добавлен режим стрельбы очередями для M5K.
• Увеличены бонусы от сошек для F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36.
• Увеличена точность M240, M249, Type88, Pecheneg и LSAT при стрельбе стоя и при прицеливании.
• Темп огня .44 Magnum немного уменьшен.
• Увеличена скорость стрельбы и перезарядки MP-412.
• Удален режим стрельбы очередями у L85 и добавлен режим стрельбы одиночными у L86.
• Немного увеличен радиус максимального урона у M320 LVG.
• Уменьшен бонус к точности при прицеливании у M417 с глушителем.
• Увеличен бонус к точности при прицеливании у ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K и MTAR с глушителем.
Исправления оружия
• Подствольное оружие на AUG и SCAR-L теперь корректно получает бонус точности при стрельбе от бедра с установленным лазерным целеуказателем.
• SOFLAM теперь не будет фиксироваться на вашем транспорте и не будет мгновенно активироваться игроком.
• SCAR-L: исправлено отсутствие увеличения отдачи при установке тяжелого ствола и прицельной стрельбе стоя.
• Исправлены неверные описания вместительности обойм и типов патронов оружия, добавленного в Close Quarters: М5К, LSAT и ACW-R.
• Прицел PKS-07 теперь доступен на QBB-95.
• Передняя рукоятка слишком сильно уменьшала увод ствола при установке на M417. Она перенастроена, чтобы быть сбалансированной с другими рукоятками.
• Передняя рукоятка ACR, MG36, QBB-95 и увеличенный магазин RPK, а также тяжелый ствол для RPK и СКС теперь можно открыть и экипировать на экране аксессуаров.
• Исправлена проблема с дробовиком M320, наносившим некорректный урон при установке на определенные марки оружия.
• MK3A1 теперь использует игольчатые снаряды вместо осколочных в режиме Мастер Оружия в дополнении Close Quarters.
Настройки и исправления транспорта
• Стрелок вертолёта больше не может выпускать отражатели. С правильно подобранным сочетанием улучшений, боевой вертолёт может быть практически неуязвим для самонаводящихся ракет. Лишение стрелка возможности выпускать отражатели балансирует вертолёт относительно атак с земли.
• Воздушный радар теперь также отображает союзническую технику.
• Орудия вертолёта теперь могут уничтожать оборудование сопутствующим уроном.
• Лазерный метчик на разведывательных вертолётах теперь не является улучшением, которое получает пилот. Отныне это новая позиция для второго пилота (позиция 4). Подобно установке термального видения CITV на танке, лазерный метчик разведывательного вертолёта становится постоянно доступным улучшением для тех игроков, кто его открыл.
• Урон, наносимый ремонтным инструментом вражеской технике, уменьшен на 10%.
• Изменен механизм перезарядки орудий на танках/противотанковых установках, чтобы не позволять игрокам стрелять из обоих орудий по очереди с минимальным интервалом.
• Режим огня теперь виден пассажирам, находящимся на местах, с которых можно стрелять.
• Исправлен индикатор попадания, который срабатывал, если игрок, стрелявший по пехоте, садился в технику.
• Увеличен урон ракет вертолётов и самолётов, наносимый вертолётам, самолётам и пехоте.
• Увеличен урон, наносимый стрелками вертолётов и БМП вертолётам и самолётам.
• Исправлено отсутствие бонуса повреждений, наносимых самолётами подсвеченным лазерным метчиком целям.
Настройки и исправления системы развития
• Изменен подсчёт очков при защите и атаке станций MCOM. Жертва теперь не должна заряжать/разминировать передатчик, но должна находиться в радиусе 5 метров от MCOM. Увеличено количество убийств, необходимых для получения нашивки Оборона передатчиков» с 2 до 4. В целом, эти изменения облегчат получение нашивки, оставляя возможность стратегической игры около передатчиков.
• Premium-задания для класса Инженер теперь учитывают все убийства с использованием дробовиков, независимо от использовавшегося при этом класса бойца.
• Очки за награды в кооперативном режиме теперь засчитываются.
• Жетоны, отображающие точность стрельбы, теперь показывают правильную статистику.
• Звёзды и жетоны из кооперативного режима теперь корректно разблокируются и экипируются.
• Добавлены медали и нашивки Мастер Оружия и Победитель Доминирования.
• Исправлены задания с множественными зависимостями, которые отображались как разблокированные. («Специалист во всём» и «Только для целеустремленных»).
Настройки и исправления интерфейса
• Буквы, обозначающие флаги, теперь корректно отображаются на миникарте.
• Исправлено странное поведение индикатора количества гранат при посадке в транспорт с гранатой в руке.
• Исправлена некорректная работа указателя направления повреждения, если наносящий повреждения был мёртв.
• Устранено появление индикатора попадания при возрождении или закрытии игрового меню.
• Только на ПК: Отметки на экране, связанные с лазерным указчиком, теперь не пропадают при открытии окна чата.
• Исправлена ошибка, приводившая к появлению ника игрока на месте клантега.
• Добавлены клантеги на экран смерти.
• Только на ПК: устранено появление индикатора попадания при переключении на вид от первого лица в транспорте.
• Голосовое сопровождение панели приказов теперь работает, когда игрок находится в зенитной установке.
• Устранено предсмертное обесцвечивание экрана при оживлении.
• Удалена кнопка «Зайти на сервер» при выборе Premium-сервера игроком, не обладающим Battlefield 3 Premium.
• Меню респауна теперь всегда пропадает, если вас оживили.
• Исправлена ошибка в режиме цветовой слепоты, когда игровым объектам присваивались неверные значки и они мигали на чёрном фоне.
• Исправлена ошибка указателя расстояния до MCOM-станции, если игрок приближался к ней на EOD-роботе.
• Взрывы от попадания миномётных снарядов теперь отображаются в интерфейсе у стреляющего.
Различные настройки и исправления
• Исправлена ошибка, когда MAV оставался парить в воздухе, в то время, как управляющий им игрок покидал игру.
• Исправлена ошибка, когда было возможным стрелять в момент перехода от шага к бегу.
• Исправлена ошибка, приводившая к возможности оживить игрока уже после того, как он сменил команду.
• Исправлено две уязвимости на карте «Крепость "Донья”», позволявшие игрокам добраться до вершины карты.
• Исправлена ошибка, приводившая к некорректному подсчету дистанции попадания в голову из EOD-робота.
• Только на PS3/Xbox 360: Добавлена настройка ротации карты в пресеты на странице детальной настройки сервера. Игроки теперь могут видеть все релевантные настройки, установленные на сервере.
• Только на Xbox 360: Добавлена интерактивная позиция для отображения рекламы в главном меню.
Как загрузить свежее обновление (Multiplayer Update 4) и Armored Kill
Игроки на Playstation 3:
Дата выхода обновления: 4 сентября
Дата выхода Armored Kill: 4 сентября для обладателей Premium / 18 сентября для игроков без Premium
Размер обновления: 1.53 ГБ
Размер Armored Kill: 1.55 ГБ
Как загрузить обновление: загрузка начнётся автоматически при запуске игры. Разрешать загрузку обязательно для того, чтобы иметь возможность играть.
Как загрузить Armored Kill: Armored Kill доступно в Playstation и во внутриигровом магазине как загрузка, которую необходимо осуществить вручную. Если вы обладатель Premium, то загрузка будет бесплатной.
Игроки на Xbox 360:
Дата выхода обновления: 4 сентября
Дата выхода Armored Kill: 11 сентября для обладателей Premium / 25 сентября для игроков без Premium
Размер обновления: 1.44 ГБ
Размер Armored Kill: 1.56 ГБ
Как загрузить обновление: Сначала будет небольшое Title-обновление, которое автоматически загрузится при запуске игры. После перезапуска игры вы получите уведомление, что доступно Multiplayer Update 4. Принимать предложение необязательно, но рекомендуется. В противном случае вы можете скачать обновление вручную в Xbox Live Marketplace или во внутриигровом магазине.
Как загрузить Armored Kill: Armored Kill доступно во внутриигровом магазине как загрузка, которую необходимо осуществить вручную. Если вы обладатель Premium, то загрузка будет бесплатной. Если вы не владеете Premium, то вы можете найти Armored Kill в Xbox Live Marketplace.
Игроки на ПК:
Дата выхода обновления: 4 сентября
Дата выхода Armored Kill: 11 сентября для обладателей Premium / 25 сентября для игроков без Premium
Размер обновления: ~2.2 ГБ
Размер Armored Kill: 3.2 ГБ
Как загрузить обновление: Как только вы запустите клиент Origin, начнет автоматически загружаться последнее обновление (кроме ситуации, если вы деактивировали опцию «Автоматически следить за обновлениями» — в таком случае обновление начнётся при запуске игры). В Battlelog вы получите уведомление в панели Game Manager. Когда вы примете его, автоматически запустится клиент Origin.
Как загрузить Armored Kill: Armored Kill начнет автоматически загружаться при запуске Origin или при открытии сайта Battlelog. Загрузку можно также начать из секции «Подробности» игры Battlefield 3 в Origin (символ i).
Просмотров: 800 | Добавил: [DJ]Ampiox | Дата: 04.09.2012

Просмотров: 875 | Добавил: [DJ]Ampiox | Дата: 16.07.2012